バディファイト【Alice or guilty(混合軸ダークヒーロー)】デッキレシピ

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ワールド : 《ヒーローワールド》 投稿者:卍王林卍(元blueapple)(@blueapp97265259)



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デッキ名
【Alice or guilty(混合軸ダークヒーロー)】
サイズ 種類 カード名 属性表示 攻・打・防 小計
ヒーローワールド - フラッグ  1 × 《ヒーローワールド》(ワールド) -- 10円
戦神機 ダークウルフ 1 モンスター  2 × 《戦神機 ダークウルフ》 2000 / 1 / 2000 100円
ダメージ・コントロール - 魔法  3 × 《ダメージ・コントロール》 -- 90円
GC ゼルドライン 3 モンスター  2 × 《GC ゼルドライン》 6000 / 3 / 6000 40円
RD フォースアームズ 3 モンスター  2 × 《RD フォースアームズ》 8000 / 2 / 7000 100円
大剣神 カイゼリオン 3 モンスター  2 × 《大剣神 カイゼリオン》 8000 / 3 / 5000 100円
影雄 シュヴァルツ 2 モンスター  2 × 《影雄 シュヴァルツ》 7000 / 2 / 4000 60円
不動鉄機 ガンザウラー 2 モンスター  1 × 《不動鉄機 ガンザウラー》 5000 / 2 / 5000 40円
RD マッハブレイバー 1 モンスター  4 × 《RD マッハブレイバー》 1000 / 1 / 4000 40円
ザ・スカー 1 モンスター  4 × 《ザ・スカー》 4000 / 3 / 4000 40円
闇手拳のグエン 1 モンスター  4 × 《闇手拳のグエン》 3000 / 2 / 2000 120円
シーフ・キャット - モンスター  5 × 《シーフ・キャット》 (バディ) 2000 / 3 / 1000 50円
お前の技は見切った! - 魔法  4 × 《お前の技は見切った!》 -- 200円
ハイパーエナジー - 魔法  4 × 《ハイパーエナジー》 -- 200円
……という夢を見たのさ - 魔法  3 × 《……という夢を見たのさ》 -- 10,440円
コール スーパーマシーン! - 魔法  3 × 《コール スーパーマシーン!》 -- 150円
ダークヒーロー第一基地 - 魔法  3 × 《ダークヒーロー第一基地》 -- 630円
悪の美学 - 魔法  3 × 《悪の美学》 -- 90円
そろそろ本気を出すぜ! - 魔法  2 × 《そろそろ本気を出すぜ!》 -- 20円
構築最低予算 12,510円
バディ
《シーフ・キャット》
強み・プレイング・コンボ

ダークヒーローの連携から夢で決める。
ダークヒーローは下級に3打点が多く、使い捨てとは言え簡単に3×4の打点の場を作れるため、簡単に連携夢8~9点が決めれる。
ただし、手札が揃って防御を突破するための時間稼ぎが必要なので、フォースアームズやカイゼリオンなどを壁役として入れている。

弱み・カスタマイズポイント

防御札の問題、今の環境、フォースアームズはすぐ溶けるので壁役として期待できるのはせいぜい一ターン位。
また、ドローソースが第一基地位しかないのでうまく手札を使わないとすぐジリ貧になる。
ドローソースの問題を解決する手段としてRDイモータルスピリットも考えられたがあまり強くなかったので外した。
ゲージをバカ食いするデッキであるため、ハイパーエナジーは4枚必須。
ダークウルフあたりは別のカードに変えてもいいが、拳迅雷を潰す手段として優秀なので残す。
ダメコンは効かぬわぁ!でもいいが、防御手段として有用なので入れた。
好みによっては鋼のボディなどでもいいが、そうすると貫通耐性がなくなる。
混合軸にしてるとスペースの食い合いでドローソースが枯渇するのでそれも問題。
かと言って純構築にすると防御面での不安が多すぎるというのが現状のダークヒーローの課題。

大会実績
大会名:
結果:
参加人数:
大会日付:
【Alice or guilty(混合軸ダークヒーロー)】

デッキレシピ
1 × 《ヒーローワールド》
2 × 《戦神機 ダークウルフ》
3 × 《ダメージ・コントロール》
2 × 《GC ゼルドライン》
2 × 《RD フォースアームズ》
2 × 《大剣神 カイゼリオン》
2 × 《影雄 シュヴァルツ》
1 × 《不動鉄機 ガンザウラー》
4 × 《RD マッハブレイバー》
4 × 《ザ・スカー》
4 × 《闇手拳のグエン》
5 × 《シーフ・キャット》
4 × 《お前の技は見切った!》
4 × 《ハイパーエナジー》
3 × 《……という夢を見たのさ》
3 × 《コール スーパーマシーン!》
3 × 《ダークヒーロー第一基地》
3 × 《悪の美学》
2 × 《そろそろ本気を出すぜ!》

バディ
《シーフ・キャット》

強み・プレイング・コンボ

ダークヒーローの連携から夢で決める。
ダークヒーローは下級に3打点が多く、使い捨てとは言え簡単に3×4の打点の場を作れるため、簡単に連携夢8~9点が決めれる。
ただし、手札が揃って防御を突破するための時間稼ぎが必要なので、フォースアームズやカイゼリオンなどを壁役として入れている。


弱み・カスタマイズポイント

防御札の問題、今の環境、フォースアームズはすぐ溶けるので壁役として期待できるのはせいぜい一ターン位。
また、ドローソースが第一基地位しかないのでうまく手札を使わないとすぐジリ貧になる。
ドローソースの問題を解決する手段としてRDイモータルスピリットも考えられたがあまり強くなかったので外した。
ゲージをバカ食いするデッキであるため、ハイパーエナジーは4枚必須。
ダークウルフあたりは別のカードに変えてもいいが、拳迅雷を潰す手段として優秀なので残す。
ダメコンは効かぬわぁ!でもいいが、防御手段として有用なので入れた。
好みによっては鋼のボディなどでもいいが、そうすると貫通耐性がなくなる。
混合軸にしてるとスペースの食い合いでドローソースが枯渇するのでそれも問題。
かと言って純構築にすると防御面での不安が多すぎるというのが現状のダークヒーローの課題。

構築最低予算
12510円

大会実績
大会名:
大会結果:
大会参加人数:
大会日付:

※ 強み・弱み部分のカード名を《》でくくるとリンクになります。ご活用下さい。
バディファイトのカード名入力は、Wikiのカード名変換辞書をダウンロードして使うと便利です。

閲覧数:2478 イイネ数:250 更新日時:2015-08-09 23:11

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