バディファイト【英雄軸のような何か】デッキレシピ

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ワールド : 《レジェンドワールド》 投稿者:シャⅡ(@shirt2shirt)



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デッキ名
【英雄軸のような何か】
サイズ 種類 カード名 属性表示 攻・打・防 小計
レジェンドワールド - フラッグ  1 × 《レジェンドワールド》(ワールド) -- 10円
戦神機 GIZAI天王 3 モンスター  4 × 《戦神機 GIZAI天王》 8000 / 2 / 5000 108円
戦神機 ダークウルフ 1 モンスター  2 × 《戦神機 ダークウルフ》 2000 / 1 / 2000 60円
ダメージ・コントロール - 魔法  4 × 《ダメージ・コントロール》 -- 120円
戦乙女 輝きのブリュンヒルデ 2 モンスター  4 × 《戦乙女 輝きのブリュンヒルデ》 5000 / 2 / 3000 200円
円卓の騎士 アーサー王 2 モンスター  2 × 《円卓の騎士 アーサー王》 4000 / 2 / 5000 160円
戦乙女 救済のエイル 2 モンスター  2 × 《戦乙女 救済のエイル》 6000 / 2 / 4000 100円
大魔術師 マーリン 1 モンスター  4 × 《大魔術師 マーリン》 2000 / 2 / 1000 80円
1 モンスター  2 × 《円卓の騎士 ガウェイン》 4000 / 2 / 1000 20円
円卓の騎士 ガレス 1 モンスター  2 × 《円卓の騎士 ガレス》 3000 / 2 / 1000 20円
戦乙女 全知のアルヴィドル - モンスター  4 × 《戦乙女 全知のアルヴィドル》 3000 / 1 / 1000 80円
- 魔法  4 × 《聖杯》 -- 0円
スンベル・ガルド - 魔法  2 × 《スンベル・ガルド》 -- 100円
ブレッフェン・ガルド - 魔法  2 × 《ブレッフェン・ガルド》 -- 20円
ベルセルク・ガルド - 魔法  2 × 《ベルセルク・ガルド》 -- 20円
不滅剣 デュランダル - アイテム  5 × 《不滅剣 デュランダル》 (バディ) 6000 / 1 / ------ 800円
名剣 フルンティング - アイテム  1 × 《名剣 フルンティング》 1000 / 3 / ------ 160円
神槍 グングニル - アイテム  1 × 《神槍 グングニル》 5000 / 2 / ------ 50円
竜滅剣 バルムンク - アイテム  1 × 《竜滅剣 バルムンク》 3000 / 2 / ------ 160円
- アイテム  1 × 《聖護 プリドゥエン》 0 / 0 / ------ 30円
王波 カリバーン・グリフ - 必殺技  2 × 《王波 カリバーン・グリフ》 -- 60円
構築最低予算 2,348円
バディ
《不滅剣 デュランダル》
強み・プレイング・コンボ

現在使っているレシピです。ダメコンを使用した英雄軸が派生してこうなりました。
※8月19日更新。改めて考え直すとダメコンとレストレイン一長一短なんじゃないだろうかとさまよっています。

・強み
①気軽にGIZAI天王に【搭乗】することができ、【装備変更】を上手く使用することで≪戦神機≫以外コールできないデメリットを打ち消せるところです。
②防御力のある武器として使えるGIZAI天王のおかげで連携の強要ができ、聖杯と4点軽減が輝きます。また、個別攻撃が来た場合も≪戦神機≫を捨てればターン中、【反撃】付与なので個別攻撃をためらわせることも可能です。
③ダメコン設置時の綺麗な動きとしてはGIZAIを【装備変更】して展開、4点軽減の盾に変換orサイズ0と一緒にサイズ3として展開しアタッカーに変換してあげるといいです。

・プレイング
0~2を左右に展開し、最後に各種武器もしくはGIZAI天王に搭乗する牙王フォーメーションです。マーリンを要所要所で使い、アドバンテージを確保しつつビートダウン。陣形を崩されない様にダークウルフ、カリバーン、ブレッフェンを使っていきたいです。

・コンボ
①マーリン+アルヴィドル
聖杯と武器を溜め込みます。この2枚を使うとマーリンの能力が失敗しても±0、最高で+2のアドバンテージを得ることができるだけでなく、自分のターンに発動できるという速さ、墓地に≪英雄≫を1~2枚溜めることができます。
②ダメコン+アルヴィドル
自分へのダメージを軽減しつつ手札が減らずに1ゲージ増える白竜となります。
③ダメコン+GIZAI天王(搭乗時)
防御力のあるGIZAI天王はサイズの小さいユニットでの連携を受けやすいため、連携時に≪戦神機≫を捨てればダメコンの4点軽減を使用ます。もし、攻撃力が高くて個別で殴られるのであれば自身の能力で≪戦神機≫を捨ててターン中【反撃】付与という感じの二択をかけることができます。次のターンに【装備変更】させることで4点軽減札orアタッカーに変更できるのもgood。
④GIZAI天王+【装備変更】
モンスターの展開後にGIZAI天王【搭乗】することで【装備変更】を有効に使えるだけでなく、GIZAI天王のデメリットを無視することが可能になります。またGIZAI天王自身がコールする場合はコストが不要なので【装備変更】後にサイズ0と牙王フォーメーションを仕掛けることも可能になります。
また、横に出したGIZAI天王に【搭乗】し【装備変更】することで≪戦神機≫を手札に戻すことができたりもします。
⑤ベルセルク+アルヴィドル
地味に強いかもしれないことに気づかされたコンボ。限定的すぎる状況ですが、相手のモンスターを反撃or2kパンプの攻撃で倒せる時に墓地にスンベルが落ちていてアルヴィドルを捨てるとゲージ1消費するだけで手札が減りません。上手く相手の攻撃を止めることができたり、速度的には遅いですが自分のターンにコンボを組める点は見逃せません。

弱み・カスタマイズポイント

・弱み
①マーリンが仕事しない場合は息切れを起こしやすいです。
②バディは恐らくデュランダルである意味はないところです。
③GIZAI天王の防御が5kしかないので過信しすぎると死んでしまうこと、打点が2しかないところです。
④ガウェインとアーサーが≪英雄≫との連携でしか貫通を得られないところです。
⑤カリバーンでダメコンを吹き飛ばしてしまうところなど

・カスタマイズポイント
①マビノギオンと英霊の採用。≪英雄≫魔法を増やせばマーリンが生き生きしだすと思いますが、カリバーンで吹き飛びます。また、英霊に関しては≪戦神機≫を強化できない点に注意。
②≪戦神機≫の採用。【貫通】持ちのミサイルドッグや戦闘破壊でゲージを溜めれるサーチホエールあたりが候補になると思います。特にアーサーとガウェインの連携攻撃が美味しくないと思うのであれば変更する価値はあると思います。
③ダメコンとレストレインの入れ替えなんかもいいと思います。GIZAI天王搭乗時にレストレインで連携攻撃を0軽減にさせるのか個々の攻撃を黙らせる反撃付与の2択を迫れる強みや何も考えずに対抗カリバーンを撃てたりとダメコンとは一長一短だと思っています。
④バディがデュランダルとなっていますが、デュランダルは多分4枚も必要なカードではないと思います。

まだまだ満足のいく形に仕上がっていないので、ここをこうした方がいいのでは?など、どんな些細な意見や感想でもいいので教えてくれると嬉しいです。待ってます!(’ω’)

大会実績
大会名:
結果:
参加人数:
大会日付:
【英雄軸のような何か】

デッキレシピ
1 × 《レジェンドワールド》
4 × 《戦神機 GIZAI天王》
2 × 《戦神機 ダークウルフ》
4 × 《ダメージ・コントロール》
4 × 《戦乙女 輝きのブリュンヒルデ》
2 × 《円卓の騎士 アーサー王》
2 × 《戦乙女 救済のエイル》
4 × 《大魔術師 マーリン》
2 × 《円卓の騎士 ガウェイン》
2 × 《円卓の騎士 ガレス》
4 × 《戦乙女 全知のアルヴィドル》
4 × 《聖杯》
2 × 《スンベル・ガルド》
2 × 《ブレッフェン・ガルド》
2 × 《ベルセルク・ガルド》
5 × 《不滅剣 デュランダル》
1 × 《名剣 フルンティング》
1 × 《神槍 グングニル》
1 × 《竜滅剣 バルムンク》
1 × 《聖護 プリドゥエン》
2 × 《王波 カリバーン・グリフ》

バディ
《不滅剣 デュランダル》

強み・プレイング・コンボ

現在使っているレシピです。ダメコンを使用した英雄軸が派生してこうなりました。
※8月19日更新。改めて考え直すとダメコンとレストレイン一長一短なんじゃないだろうかとさまよっています。

・強み
①気軽にGIZAI天王に【搭乗】することができ、【装備変更】を上手く使用することで≪戦神機≫以外コールできないデメリットを打ち消せるところです。
②防御力のある武器として使えるGIZAI天王のおかげで連携の強要ができ、聖杯と4点軽減が輝きます。また、個別攻撃が来た場合も≪戦神機≫を捨てればターン中、【反撃】付与なので個別攻撃をためらわせることも可能です。
③ダメコン設置時の綺麗な動きとしてはGIZAIを【装備変更】して展開、4点軽減の盾に変換orサイズ0と一緒にサイズ3として展開しアタッカーに変換してあげるといいです。

・プレイング
0~2を左右に展開し、最後に各種武器もしくはGIZAI天王に搭乗する牙王フォーメーションです。マーリンを要所要所で使い、アドバンテージを確保しつつビートダウン。陣形を崩されない様にダークウルフ、カリバーン、ブレッフェンを使っていきたいです。

・コンボ
①マーリン+アルヴィドル
聖杯と武器を溜め込みます。この2枚を使うとマーリンの能力が失敗しても±0、最高で+2のアドバンテージを得ることができるだけでなく、自分のターンに発動できるという速さ、墓地に≪英雄≫を1~2枚溜めることができます。
②ダメコン+アルヴィドル
自分へのダメージを軽減しつつ手札が減らずに1ゲージ増える白竜となります。
③ダメコン+GIZAI天王(搭乗時)
防御力のあるGIZAI天王はサイズの小さいユニットでの連携を受けやすいため、連携時に≪戦神機≫を捨てればダメコンの4点軽減を使用ます。もし、攻撃力が高くて個別で殴られるのであれば自身の能力で≪戦神機≫を捨ててターン中【反撃】付与という感じの二択をかけることができます。次のターンに【装備変更】させることで4点軽減札orアタッカーに変更できるのもgood。
④GIZAI天王+【装備変更】
モンスターの展開後にGIZAI天王【搭乗】することで【装備変更】を有効に使えるだけでなく、GIZAI天王のデメリットを無視することが可能になります。またGIZAI天王自身がコールする場合はコストが不要なので【装備変更】後にサイズ0と牙王フォーメーションを仕掛けることも可能になります。
また、横に出したGIZAI天王に【搭乗】し【装備変更】することで≪戦神機≫を手札に戻すことができたりもします。
⑤ベルセルク+アルヴィドル
地味に強いかもしれないことに気づかされたコンボ。限定的すぎる状況ですが、相手のモンスターを反撃or2kパンプの攻撃で倒せる時に墓地にスンベルが落ちていてアルヴィドルを捨てるとゲージ1消費するだけで手札が減りません。上手く相手の攻撃を止めることができたり、速度的には遅いですが自分のターンにコンボを組める点は見逃せません。


弱み・カスタマイズポイント

・弱み
①マーリンが仕事しない場合は息切れを起こしやすいです。
②バディは恐らくデュランダルである意味はないところです。
③GIZAI天王の防御が5kしかないので過信しすぎると死んでしまうこと、打点が2しかないところです。
④ガウェインとアーサーが≪英雄≫との連携でしか貫通を得られないところです。
⑤カリバーンでダメコンを吹き飛ばしてしまうところなど

・カスタマイズポイント
①マビノギオンと英霊の採用。≪英雄≫魔法を増やせばマーリンが生き生きしだすと思いますが、カリバーンで吹き飛びます。また、英霊に関しては≪戦神機≫を強化できない点に注意。
②≪戦神機≫の採用。【貫通】持ちのミサイルドッグや戦闘破壊でゲージを溜めれるサーチホエールあたりが候補になると思います。特にアーサーとガウェインの連携攻撃が美味しくないと思うのであれば変更する価値はあると思います。
③ダメコンとレストレインの入れ替えなんかもいいと思います。GIZAI天王搭乗時にレストレインで連携攻撃を0軽減にさせるのか個々の攻撃を黙らせる反撃付与の2択を迫れる強みや何も考えずに対抗カリバーンを撃てたりとダメコンとは一長一短だと思っています。
④バディがデュランダルとなっていますが、デュランダルは多分4枚も必要なカードではないと思います。

まだまだ満足のいく形に仕上がっていないので、ここをこうした方がいいのでは?など、どんな些細な意見や感想でもいいので教えてくれると嬉しいです。待ってます!(’ω’)

構築最低予算
2348円

大会実績
大会名:
大会結果:
大会参加人数:
大会日付:

※ 強み・弱み部分のカード名を《》でくくるとリンクになります。ご活用下さい。
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閲覧数:1648 イイネ数:155 更新日時:2015-08-20 00:20

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