バディファイト【迅キ事雷ノ如ク】デッキレシピ

このデッキをベースに新規作成 ☆イイネ 174 お試しドロー!!

ワールド : 《ドラゴンワールド》 投稿者:音無まお@担当が増えてきたP(@MaoNANA7)



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デッキ名
【迅キ事雷ノ如ク】
サイズ 種類 カード名 属性表示 攻・打・防 小計
ドラゴンワールド - フラッグ  1 × 《ドラゴンワールド》(ワールド) -- 10円
迅雷騎士団団長 コマンデュール・ファーネ 2 モンスター  4 × 《迅雷騎士団団長 コマンデュール・ファーネ》 5000 / 2 / 5000 40円
迅雷騎士団 ドラムバンカー・ドラゴン 2 モンスター  3 × 《迅雷騎士団 ドラムバンカー・ドラゴン》 5000 / 2 / 4000 264円
迅雷騎士団 ドラゴ・アーチャー 1 モンスター  5 × 《迅雷騎士団 ドラゴ・アーチャー》 (バディ) 2000 / 2 / 2000 50円
迅雷騎士団 カッツヴァルケル・ドレイク 1 モンスター  4 × 《迅雷騎士団 カッツヴァルケル・ドレイク》 3000 / 2 / 1000 40円
迅雷騎士団 スパイクショルダー・ドラゴン 1 モンスター  4 × 《迅雷騎士団 スパイクショルダー・ドラゴン》 6000 / 2 / 2000 640円
ドラゴンシールド 緑竜の盾 - 魔法  4 × 《ドラゴンシールド 緑竜の盾》 -- 80円
ドラゴエナジー - 魔法  3 × 《ドラゴエナジー》 -- 30円
ドラゴニック・グリモ - 魔法  2 × 《ドラゴニック・グリモ》 -- 40円
ドラゴン・バリアー - 魔法  4 × 《ドラゴン・バリアー》 -- 80円
- 魔法  3 × 《迅雷フォーメーション!》 -- 165円
マーシナリーズ - 魔法  2 × 《マーシナリーズ》 -- 20円
ドラゴニック・カウンター - 魔法  1 × 《ドラゴニック・カウンター》 -- 10円
五角竜拳 轟炎 - アイテム  3 × 《五角竜拳 轟炎》 4000 / 2 / ------ 90円
迅雷騎士団団長 コマンデュール・ファーネ “雷将の号令!” 2 必殺モンスター  4 × 《迅雷騎士団団長 コマンデュール・ファーネ “雷将の号令!”》 6000 / 2 / 6000 320円
極大奥技 破天炎魔 - 必殺技  1 × 《極大奥技 破天炎魔》 -- 40円
轟斬!! ガルガンチュア・パニッシャー!! - 必殺技  2 × 《轟斬!! ガルガンチュア・パニッシャー!!》 -- 20円
初代騎士団長の剣 オルコスソード - アイテム  4 × 《初代騎士団長の剣 オルコスソード》 3000 / 2 / ------ 40円
構築最低予算 1,969円
バディ
《迅雷騎士団 ドラゴ・アーチャー》
強み・プレイング・コンボ

無印の頃から使ってた迅雷デッキがようやく回るようになったので投稿☆

攻防を重視したデッキとなってます!

・「雷将の号令」

迅雷が今ひとつ足りなかった攻防+攻撃回数を補ってくれる上に、主にドラゴアーチャーをコールコストで回収し再利用出来る優秀!

・「五角竜拳 轟炎」「ドラゴエナジー」

迅雷の低い攻防を補ってくれる。
最近は6000オーバーのモンスターが多いのでファーネやドラムが軽々突破されるので採用。
さらに移動が多いので貫通にも良し。

・「オルコスソード」

6000ある事でドラムやファーネで連携すれば10000超え、貫通でソウルが多いスタドラツヴァイにも対抗できコストもゲージ1と使いやすい。

・「迅雷カッツヴァルケル」「迅雷フォーメーション」

ゲージ確保。
相手のターンにファーネが居れば4ゲージ増えるこのデッキの軸。
団長がいなくても仕事して欲しいなぁ…((( ´ºωº `)))

・「ドラゴンバリアー」「マーシナリーズ」「ドラゴニックカウンター」

ボンドの様に移動する前〜ではなく移動後に打てる対抗魔法を重視しました。

ボンドも優秀なんですが打った後に対処する札…ループが思いついたんですが、場に居なくなってしまう……つまり相手が牙王フォーメーションして来た時に後の2回は盾で防ぐか喰らうかーしか出来ないので不採用。
(今までそのデッキで勝てなかったorz)

なので轟炎や雷将の号令で防御を上げ、それでも突破されるのなら

連携→バリアー
単体→マーセナリーズ
+2000圏内→エナジー

と多様に対処出来るようにしました。
カウンターは弟の意見にて試験投入中☆
今の所霊撃や貫通から逃げつつ後続やそのモンスターを破壊できるのでとても良いです♪

対処が色々取れるようになったので盾は緑竜のみ。

あとはセンターを空けて轟!!!!斬!!!!
デスタリカやリボルテッドなど貫通が効かない相手には破天炎魔→轟斬もアリかなと。
このデッキ揃うとゲージがかなり貯まるので、8ぐらいならいけるかな……?(笑)

弱み・カスタマイズポイント

・グラトスなどじわじわくるデッキ

基本的に速攻なのでゆっくりしていってね!には弱く思えます……

・バウンス

破壊や攻撃には対処出来てますが、バウンスには難しいですねー…ハイディングボマーは圏内脱出出来ますがグッバイ……(∩´∀`∩)バィバィ

大会実績
大会名:
結果:
参加人数:
大会日付:
【迅キ事雷ノ如ク】

デッキレシピ
1 × 《ドラゴンワールド》
4 × 《迅雷騎士団団長 コマンデュール・ファーネ》
3 × 《迅雷騎士団 ドラムバンカー・ドラゴン》
5 × 《迅雷騎士団 ドラゴ・アーチャー》
4 × 《迅雷騎士団 カッツヴァルケル・ドレイク》
4 × 《迅雷騎士団 スパイクショルダー・ドラゴン》
4 × 《ドラゴンシールド 緑竜の盾》
3 × 《ドラゴエナジー》
2 × 《ドラゴニック・グリモ》
4 × 《ドラゴン・バリアー》
3 × 《迅雷フォーメーション!》
2 × 《マーシナリーズ》
1 × 《ドラゴニック・カウンター》
3 × 《五角竜拳 轟炎》
4 × 《迅雷騎士団団長 コマンデュール・ファーネ “雷将の号令!”》
1 × 《極大奥技 破天炎魔》
2 × 《轟斬!! ガルガンチュア・パニッシャー!!》
4 × 《初代騎士団長の剣 オルコスソード》

バディ
《迅雷騎士団 ドラゴ・アーチャー》

強み・プレイング・コンボ

無印の頃から使ってた迅雷デッキがようやく回るようになったので投稿☆

攻防を重視したデッキとなってます!

・「雷将の号令」

迅雷が今ひとつ足りなかった攻防+攻撃回数を補ってくれる上に、主にドラゴアーチャーをコールコストで回収し再利用出来る優秀!

・「五角竜拳 轟炎」「ドラゴエナジー」

迅雷の低い攻防を補ってくれる。
最近は6000オーバーのモンスターが多いのでファーネやドラムが軽々突破されるので採用。
さらに移動が多いので貫通にも良し。

・「オルコスソード」

6000ある事でドラムやファーネで連携すれば10000超え、貫通でソウルが多いスタドラツヴァイにも対抗できコストもゲージ1と使いやすい。

・「迅雷カッツヴァルケル」「迅雷フォーメーション」

ゲージ確保。
相手のターンにファーネが居れば4ゲージ増えるこのデッキの軸。
団長がいなくても仕事して欲しいなぁ…((( ´ºωº `)))

・「ドラゴンバリアー」「マーシナリーズ」「ドラゴニックカウンター」

ボンドの様に移動する前〜ではなく移動後に打てる対抗魔法を重視しました。

ボンドも優秀なんですが打った後に対処する札…ループが思いついたんですが、場に居なくなってしまう……つまり相手が牙王フォーメーションして来た時に後の2回は盾で防ぐか喰らうかーしか出来ないので不採用。
(今までそのデッキで勝てなかったorz)

なので轟炎や雷将の号令で防御を上げ、それでも突破されるのなら

連携→バリアー
単体→マーセナリーズ
+2000圏内→エナジー

と多様に対処出来るようにしました。
カウンターは弟の意見にて試験投入中☆
今の所霊撃や貫通から逃げつつ後続やそのモンスターを破壊できるのでとても良いです♪

対処が色々取れるようになったので盾は緑竜のみ。

あとはセンターを空けて轟!!!!斬!!!!
デスタリカやリボルテッドなど貫通が効かない相手には破天炎魔→轟斬もアリかなと。
このデッキ揃うとゲージがかなり貯まるので、8ぐらいならいけるかな……?(笑)


弱み・カスタマイズポイント

・グラトスなどじわじわくるデッキ

基本的に速攻なのでゆっくりしていってね!には弱く思えます……

・バウンス

破壊や攻撃には対処出来てますが、バウンスには難しいですねー…ハイディングボマーは圏内脱出出来ますがグッバイ……(∩´∀`∩)バィバィ

構築最低予算
1969円

大会実績
大会名:
大会結果:
大会参加人数:
大会日付:

※ 強み・弱み部分のカード名を《》でくくるとリンクになります。ご活用下さい。
バディファイトのカード名入力は、Wikiのカード名変換辞書をダウンロードして使うと便利です。

閲覧数:1466 イイネ数:174 更新日時:2017-01-14 18:09

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